説明
ヘッドスピード【要素:飛距離】
インパクト時のヘッドスピードを測定します。
効率的にヘッドスピードを上げることは、飛距離を伸ばすことの重要な要素の一つです。
効率的にヘッドスピードを上げることは、飛距離を伸ばすことの重要な要素の一つです。
テンポ【要素:再現性】
バックスイング、ダウンスイング時の速度比率を測定します。テンポが乱れるとミスショットにもつながってしまいます。
一般的に理想的なテンポは、3.0(バック3.0 : ダウン1.0)とされていて、自分にあったテンポを身に付け、いつでも安定したスイングが出来るようにしましょう。
一般的に理想的なテンポは、3.0(バック3.0 : ダウン1.0)とされていて、自分にあったテンポを身に付け、いつでも安定したスイングが出来るようにしましょう。
クラブパス【要素:軌道】
インパクトの直前から直後までのクラブヘッドの軌道になります。
クラブヘッドの軌道によって打球の軌道に影響を与えます。
インサイドアウト:内側から入り、インパクト後に外側へ逃げていく軌道
アウトインサイド:外側から入り、インパクト後に内側へ逃げていく軌道
クラブヘッドの軌道によって打球の軌道に影響を与えます。
インサイドアウト:内側から入り、インパクト後に外側へ逃げていく軌道
アウトインサイド:外側から入り、インパクト後に内側へ逃げていく軌道
フェース角【要素:打出方向】
インパクト時のフェースの向きを測定します。
インパクト時のフェースの向きは打球の方向に影響を与えます。
インパクト時のフェースの向きは打球の方向に影響を与えます。
ダイナミックロフト【要素:弾道】
インパクト時のクラブフェースの傾斜角(ロフト角)を測定します。
オープン:クラブフェースの傾斜角が大きくなると弾道が高くなります(+表示)
クローズ:クラブフェースの傾斜角が小さくなると弾道は低くなります (-表示)
オープン:クラブフェースの傾斜角が大きくなると弾道が高くなります(+表示)
クローズ:クラブフェースの傾斜角が小さくなると弾道は低くなります (-表示)
シャフトの傾き【要素:打出アングル】
アドレス時とインパクト時のクラブシャフトの傾きによって、ハンドファースト/ハンドレイトのどちらで構えているか、打ち出しているのか計測します。
ハンドファースト :手元がクラブヘッドより前方にある場合
ハンドレイト :手元がクラブヘッドより後方にある場合
インパクト時の手元の位置によってボールの打出アングル(高さ)に影響を与えます。
ハンドファースト :手元がクラブヘッドより前方にある場合
ハンドレイト :手元がクラブヘッドより後方にある場合
インパクト時の手元の位置によってボールの打出アングル(高さ)に影響を与えます。
シャフト角【要素:方向/アングル】
アドレス時とインパクト時のクラブシャフトと地面との角度を計測します。
インパクト時の角度の方が大きいと ハンドアップ。逆に小さいとハンドダウンしていることになります。
アドレス時とインパクト時の角度はなるべく同じである方が理想的です。
インパクト時の角度の方が大きいと ハンドアップ。逆に小さいとハンドダウンしていることになります。
アドレス時とインパクト時の角度はなるべく同じである方が理想的です。
クラブパスとフェース角の組み合わせから導きだされる球筋の種類
①:ドロー ②:ストレート ③:フェード ④:プルフック ⑤:フック ⑥:プルストレート ⑦:プッシュアウト ⑧:スライス ⑨プッシュスライス
クラブパスとフェース角の組み合わせから導きだされる球筋の種類
①:インサイドアウト + スクエアフェース ②:ストレート + スクエアフェース ③:アウトサイドイン + スクエアフェース ④:インサイドアウト + クローズフェース ⑤:ストレート + クローズフェース ⑥:アウトサイドイン + クローズフェース ⑦:インサイドアウト + オープンフェース ⑧:ストレート + オープンフェース ⑨:アウトサイドイン+ オープンフェース
レビュー
レビューはまだありません。